Anleitung Schummelmax


Schummel-Max, ein beliebtes Spiel in Bresis Pub

 

wuerfelKönnen Sie gut betrügen? Können Sie gut lügen, ohne rot zu werden? Ja? Dann sind Sie beim Schummel-Max akkurat richtig!
Bresis Pub wird häufig von den Glücksrittern dieses Spieles heimgesucht.
Damit spielunkundige Gäste bei Ihrem spontanen Besuch nicht durch die ausgebufften Profispieler bis aufs Hemd ausgezogen werden, wenn Sie sich auf ein Spiel einlassen, teilen wir hier vorsorglich die Spielregeln mit. Damit Sie schon mal üben können...

 



Einführung

maxSchummel-Max ist ein Spiel, das süchtig macht! Um sich für die Spielgemeinschaft in Bresis Pub zu qualifizieren, was eine hohe Hürde darstellt, oder das Spiel im trauten Heim zu spielen, hier die Spielregeln. Erste Vorraussetzung für dieses Spiel ist folgende: Man muß hemmungslos lügen können, ohne dabei rot zu werden. Viele unserer Stammgäste beherrschen das mittlerweile mit äußerster Perfektion. Für Neueinsteiger erklären wir hier die Regeln des Schummel-Max. Die Regeln unterscheiden sich regional, daher ist es gut möglich, daß andere dieses Spiel anders spielen, wir spielen es so, wie hier beschrieben.
Als Spielmaterial braucht man nicht viel, in jeder Lokalität zu finden:

- ein Würfelbecher, zwei Würfel
- einen (vorzugsweise) runden Bierdeckel
- pro Mitspieler drei Streichhölzer

Gespielt wird mit zwei Würfeln, logischerweise haben die die Augen von eins bis sechs.

Sinn des Spiels

Jeder Mitspieler würfelt verdeckt. Die beiden Würfel stellen ein Augenpaar dar. Man sagt den Wert des Wurfes an. Dann gibt man den Würfelbecher an den nächsten Mitspieler weiter. Der nächste Spieler glaubt das entweder und würfelt erneut, muß dann den Wert des vorherigen Spielers überbieten... oder hemmungslos lügen. Oder er deckt auf und entlarvt den Vorspieler...

Zahlenwerte

Bevor wir mit dem Spiel anfangen, müssen wir noch näher auf die Zahlenwerte eingehen. Wenn man zwei verschiedene Zahlen gewürfelt hat, zählt immer die höhere als Zehnerzahl, die niedrige als Einerzahl, das heißt bei 4 und 5 wäre das eine 54. Um das zu verdeutlichen, hier ein paar Beispiele:

3Das sind 63 Augen, die 6 ist der Zehner, die 3 ist der Einer
2Das sind 42 Augen, die 4 ist der Zehner, die 2 ist der Einer
4Das sind 54 Augen, die 5 ist der Zehner, die 4 ist der Einer
2Das sind 32 Augen, die 3 ist der Zehner, die 2 ist der Einer

Aus diesen Beispielen lernen wir also, daß man nur folgende Kombinationen würfeln kann:

31, 32,
41, 42, 43,
51, 52, 53, 54,
61, 62, 63, 64, 65

Prinzip erkannt? OK!

Zwei gleiche Zahlen sind ein Pasch und grundsätzlich mehr wert als ein Zahlenpaar aus verschiedenen Augen.

1Das ist ein 1er-Pasch
2Das ist ein 2er-Pasch
3Das ist ein 3er-Pasch
4Das ist ein 4er-Pasch
5Das ist ein 5er-Pasch
6 Das ist ein 6er-Pasch

Prinzip erkannt? OK!

21 - der "Max" - da geht nix drüber

Den höchsten Wert hat der gefürchtete "Max", eine 21, darüber geht nichts. Ein "Max" muß sofort aufgedeckt werden.

1Das ist ein "Max", da geht nix drüber.

Spielverlauf

Sinn ist, wie bei jedem Spiel, zu gewinnen!
Am meisten macht dieses Spiel mit möglichst vielen Leuten Spaß, vier, besser sechs oder mehr Hansels sollten es schon sein, es geht aber auch mit nur drei oder sogar zwei Spielern. Zu Beginn des Spieles erhält jeder Mitspieler drei Streichhölzer, die er vor sich sichtbar auf den Tisch legt. Jeder würfelt zunächst mit einem Würfel. Der Spieler, dessen Würfel die meisten Augen anzeigt, fängt an.
So geht`s los: Spieler 1 nimmt sich den Becher und die zwei Würfel, stellt den Becher auf den Bierdeckel und würfelt einmal kräftig durch. Danach schaut er sich verdeckt und geschützt vor neugierigen Augen seinen Wurf an. Lauthals wird nun der Wert des Wurfes verkündet und der Becher an Spieler 2 weitergegeben. Spieler 2 kann nun den Wert seines Vorspielers glauben, muß dann aber eine höhere Augenzahl würfeln. Glaubt er Spieler 1 die gewürfelten Augen nicht, muß er den Becher aufdecken. Hat Spieler 1 geschummelt, und weniger Augen, als angesagt, legt er ein Streichholz in die Mitte des Tisches und die Runde beginnt bei ihm neu... Glaubt Spieler 2 dem Spieler 1 seinen Wurf, würfelt er erneut, um eine höhere Augenzahl zu erzielen. Und jetzt wird`s heikel. Würfelt man weniger, als der Vorgänger, gibt man das nicht zu, lügt und hält dem nächsten Spieler grinsend mit Pokerface unter Ansage einer höheren Augenzahl den Becher unter die Nase. Der nächste Spieler kann das glauben oder nicht, neu würfeln oder den Becher aufdecken. Die Runde geht solange weiter, bis einer die Nerven verliert, nicht mehr weiterwürfelt und den Becher aufdeckt. Wer verliert, legt ein Streichholz in die Tischmitte und ist wieder dran mit der neuen Runde. Wer sein letztes Streichholz los ist, "schwimmt" noch eine Runde mit, bis er bei der nächsten Fehlentscheidung endgültig raus ist. Sieger ist derjenige, der allen anderen die Streichhölzer abgenommen hat.

Weitere Regeln & Tipps:

Ein Pasch geht über alle Zahlenkombinationen.
Ein 2er-Pasch geht über einen 1er-Pasch, ein 5er-Pasch geht über einen 4er-Pasch, ein 6er-Pasch ist der höchste Pasch, nur zu toppen durch einen "Max", ein "Max" geht über alles.
Einen gewürfelten "Max" muß man sofort aufdecken, alle Mitspieler müssen ein Streichholz ablegen, der nächste Mitspieler macht weiter.
Bekommt man den Becher vom Vorspieler, ohne das dieser darunter geschaut hat und deckt einen "Max" auf, dann gehört einem der "Max". Alle Spieler legen ein Streichholz ab. Ein "Max" gehört immer demjenigen, der ihn aufdeckt.
Wenn man z. B. ein 4er-Pasch hat, kann man locker dem nächsten Spieler auch nur ein 1er-Pasch ansagen, der nächste Spieler kann das uneingesehen als 2er-Pasch an den nächsten Spieler weiterreichen, ohne zu würfeln, der nächste auch... bis einer die Nerven verliert, aufdeckt oder neu würfelt.
Man kann auch würfeln, ohne sich den Wurf anzuschauen und dem nächsten Spieler locker den Becher reichen und ein Resultat ansagen.
Ein neues Spiel beginnt immer derjenige, der in der letzten Runde zuerst raus war. Er darf sich sich die Richtung des Spiels aussuchen (rechts rum oder links rum).
Mit Neueinsteigern spielt man fairerweise erst ein paar Übungsrunden, dann bekommen sie die Feinheiten dieses spannenden Spiels mit.